L'implémentation XFree86 du serveur X inclut TinyX, qui fait partie de nombreuses petites distributions Linux, par ex. Putain de petites distributions Linux ou Linux embarqué.
TinyX répond parfaitement à vos besoins.
Les seules implémentations de serveur parlant le protocole X11 que je connaisse sont XFree86 et X.Org. Notez que X.Org est l'implémentation de serveur fournie par la plupart des distributions Linux, en raison de problèmes de licence avec XFree86. Je ne vois pas pourquoi ceux-ci ne devraient pas fonctionner sur votre machine compte tenu de ces spécifications, à condition que les pilotes graphiques appropriés soient disponibles. A en juger par les balises que vous utilisez Gentoo, vous devriez donc pouvoir simplement installer X.Org en exécutant emerge xorg-x11
et attendre la fin de la compilation (ce qui peut prendre un certain temps sur une vieille machine comme celle-ci).
Cependant, vous ne pourrez probablement pas exécuter des environnements de bureau modernes tels que Gnome ou KDE, en particulier compte tenu des limitations de mémoire. J'essaierais Xfce, ou peut-être LXDE.
Tout d'abord, la grande mise en garde :je pense que X avec un environnement de bureau léger sera vraiment votre meilleur pari pour le matériel de bureau, car a) il inclut un large support matériel, y compris l'accélération 2D et 3D sur de nombreuses anciennes cartes graphiques, b) ce n'est pas vraiment si lourd, et c) tous les programmes X fonctionneront.
Mais il existe alternatives. Ceux-ci fonctionnent généralement en s'exécutant directement sur la console de framebuffer Linux, éventuellement via directfb. Voici quelques options :
- Android-x86 :un portage du téléphone/système d'exploitation intégré de Google vers le matériel PC. Noyau Linux, mais pas nécessairement un espace utilisateur de type Unix.
- Qt QWS :version embarquée de la boîte à outils populaire (apparemment, KDE est même partiellement porté)
- GTK-DFB une chose similaire pour GTK (maintenant disparu)
- SDL oublie toutes ces "boîtes à outils", avec leurs "widgets" et leurs "bibliothèques de support sophistiquées" et leur "commodité" ! Écrivez vos graphiques aussi directement que possible, car SDL prend directement en charge le framebuffer
Mais, selon votre matériel, tous ces problèmes pourraient ne rien vous apporter, car ils ne seront pas nécessairement plus rapides. Et vous devrez trouver les ports de tout ce que vous voulez exécuter, ou le porter vous-même.