J'étais intéressé à faire un appel d'API Windows en assemblage sans importation (comme exercice pédagogique), j'ai donc écrit l'assemblage FASM suivant pour faire ce que NtDll! NtCreateFile fait. C'est une démonstration approximative sur ma version 64 bits de Windows (Win10 1803 Version 10.0.17134), et il se bloque après l'appel, mais la valeur de retour de l'appel système est zéro, donc il réussit. Tout est configuré selon la convention d'appel Windows x64, puis le numéro d'appel système est chargé dans RAX, puis c'est l'instruction d'assemblage syscall pour exécuter l'appel. Mon exemple crée le fichier c:\HelloWorldFile_FASM, il doit donc être exécuté "en tant qu'administrateur".
format PE64 GUI 4.0
entry start
section '.text' code readable executable
start:
;puting the first four parameters into the right registers
mov rcx, _Handle
mov rdx, [_access_mask]
mov r8, objectAttributes
mov r9, ioStatusBlock
;I think we need 1 stack word of padding:
push 0x0DF0AD8B
;pushing the other params in reverse order:
push [_eaLength]
push [_eaBuffer]
push [_createOptions]
push [_createDisposition]
push [_shareAcceses]
push [_fileAttributes]
push [_pLargeInterger]
;adding the shadow space (4x8)
; push 0x0
; push 0x0
; push 0x0
; push 0x0
;pushing the 4 register params into the shadow space for ease of debugging
push r9
push r8
push rdx
push rcx
;now pushing the return address to the stack:
push endOfProgram
mov r10, rcx ;copied from ntdll!NtCreateFile, not sure of the reason for this
mov eax, 0x55
syscall
endOfProgram:
retn
section '.data' data readable writeable
;parameters------------------------------------------------------------------------------------------------
_Handle dq 0x0
_access_mask dq 0x00000000c0100080
_pObjectAttributes dq objectAttributes ; at 00402058
_pIoStatusBlock dq ioStatusBlock
_pLargeInterger dq 0x0
_fileAttributes dq 0x0000000000000080
_shareAcceses dq 0x0000000000000002
_createDisposition dq 0x0000000000000005
_createOptions dq 0x0000000000000060
_eaBuffer dq 0x0000000000000000 ; "optional" param
_eaLength dq 0x0000000000000000
;----------------------------------------------------------------------------------------------------------
align 16
objectAttributes:
_oalength dq 0x30
_rootDirectory dq 0x0
_objectName dq unicodeString
_attributes dq 0x40
_pSecurityDescriptor dq 0x0
_pSecurityQualityOfService dq securityQualityOfService
unicodeString:
_unicodeStringLength dw 0x34
_unicodeStringMaxumiumLength dw 0x34, 0x0, 0x0
_pUnicodeStringBuffer dq _unicodeStringBuffer
_unicodeStringBuffer du '\??\c:\HelloWorldFile_FASM' ; may need to "run as adinistrator" for the file create to work.
ioStatusBlock:
_status_pointer dq 0x0
_information dq 0x0
securityQualityOfService:
_sqlength dd 0xC
_impersonationLevel dd 0x2
_contextTrackingMode db 0x1
_effectiveOnly db 0x1, 0x0, 0x0
J'ai utilisé la documentation de Ntdll!NtCreateFile et j'ai également utilisé le débogueur du noyau pour examiner et copier de nombreux paramètres.
__kernel_entry NTSTATUS NtCreateFile(
OUT PHANDLE FileHandle,
IN ACCESS_MASK DesiredAccess,
IN POBJECT_ATTRIBUTES ObjectAttributes,
OUT PIO_STATUS_BLOCK IoStatusBlock,
IN PLARGE_INTEGER AllocationSize OPTIONAL,
IN ULONG FileAttributes,
IN ULONG ShareAccess,
IN ULONG CreateDisposition,
IN ULONG CreateOptions,
IN PVOID EaBuffer OPTIONAL,
IN ULONG EaLength
);
Si vous faites de la programmation en assembleur sous Windows, vous ne faites pas d'appels système manuels. Vous utilisez NTDLL et l'API native pour le faire pour vous.
L'API native est simplement un wrapper autour du côté kernelmode des choses. Tout ce qu'il fait est d'effectuer un appel système pour la bonne API.
Vous ne devriez JAMAIS avoir besoin d'effectuer un appel système manuellement afin que toute votre question soit redondante.
Les codes d'appel système Linux ne changent pas, contrairement à Windows, c'est pourquoi vous devez travailler avec une couche d'abstraction supplémentaire (alias NTDLL).
MODIFIER :
De plus, même si vous travaillez au niveau de l'assemblage, vous avez toujours un accès complet à l'API Win32, il n'y a aucune raison d'utiliser l'API NT pour commencer ! Les importations, les exportations, etc. fonctionnent parfaitement dans les programmes d'assemblage.
EDIT2 :
Si vous voulez VRAIMENT faire des appels système manuels, vous devrez inverser NTDLL pour chaque version Windows pertinente, ajouter la détection de version (via le PEB) et effectuer une recherche d'appel système pour chaque appel.
Cependant, ce serait idiot. NTDLL est là pour une raison.
Les gens ont déjà fait la partie rétro-ingénierie :voir https://j00ru.vexillium.org/syscalls/nt/64/ pour un tableau des numéros d'appel système pour chaque noyau Windows. (Notez que les dernières lignes changent même entre les versions de Windows 10.) Encore une fois, c'est une mauvaise idée en dehors des expériences à usage personnel sur votre propre machine pour en savoir plus sur asm et/ou les composants internes de Windows. N'incorporez pas d'appels système dans le code que vous distribuez à quelqu'un d'autre.
L'autre chose que vous devez savoir sur la convention d'appel système de Windows est que, si j'ai bien compris, les tables d'appel système sont générées dans le cadre du processus de construction. Cela signifie qu'ils peuvent simplement changer - personne ne les suit. Si quelqu'un en ajoute un nouveau en haut de la liste, cela n'a pas d'importance. NTDLL fonctionne toujours, donc tous ceux qui appellent NTDLL fonctionnent toujours.
Même le mécanisme utilisé pour effectuer les appels système (qui int ou sysenter) n'est pas immuable et a changé dans le passé, et je pense qu'il était une fois la même version de Windows utilisait différentes DLL qui utilisaient différents mécanismes d'entrée selon le CPU dans la machine.
Les appels système Windows sont effectués en appelant des DLL système telles que kernel32.dll
ou gdi32.dll
, ce qui est fait avec des appels de sous-programmes ordinaires. Les mécanismes de piégeage dans la couche privilégiée du système d'exploitation ne sont pas documentés, mais ce n'est pas grave car les DLL comme kernel32.dll
fais ça pour toi.
Et par appels système, je fais référence aux points d'entrée documentés de l'API Windows comme CreateProcess()
ou GetWindowText()
. Les pilotes de périphérique utilisent généralement une API différente de celle du DDK Windows.