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Il n'y a jamais eu de meilleur moment pour jouer à des jeux sur Linux

C'est grâce à la pandémie de COVID-19 que, comme beaucoup d'entre vous, j'ai dû m'adapter rapidement à une vie vécue presque entièrement à la maison.

Ce n'est pas une situation idéale, mais j'ai eu une réelle consolation :il n'y a jamais eu de meilleur moment pour jouer à des jeux sur Linux.

Ne me croyez pas sur parole. Regardez ceci :

D'une manière ou d'une autre, Linux est devenu une plate-forme de jeu sérieuse. Comment diable est-ce arrivé ?

Proton a été très positif

La plus grande amélioration de ces deux dernières années est le nombre de jeux qui fonctionneront et la facilité avec laquelle ils seront exécutés. C'est en grande partie grâce à Proton, une couche de compatibilité open source financée par Valve et fournie par Codeweavers.

Proton est basé sur la couche de compatibilité open source WINE, également développée par Codeweavers.

Avant Proton, les joueurs Linux n'étaient pas entièrement dépourvus d'options. Vous pouviez faire fonctionner les choses avec WINE, ce qui était parfois facile avec Lutris, et parfois une vraie douleur royale. Quelques titres avaient même des ports natifs.

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Au moment d'écrire ces lignes, Proton a apporté plus de 6500 jeux Windows à Linux. Ils l'améliorent également tout le temps, alors attendez-vous à ce que cette liste continue de s'allonger.

Règles de pilote open source d'AMD maintenant

AMD a l'habitude de soutenir et de contribuer aux pilotes open source. Cela a porté ses fruits en termes de performances au cours de l'année écoulée. Phoronix a tout pour plaire.

Mon point de vue beaucoup plus subjectif est qu'avec les graphiques AMD sur mon ordinateur portable plutôt modeste, j'ai certainement remarqué que le jeu s'améliorait à mesure que les nouveaux noyaux HWE m'atteignaient sur Linux Mint et KDE Neon.

Fondamentalement, si vous utilisez du matériel AMD, tout ce dont vous avez besoin est un noyau un peu récent, et vous êtes prêt à jouer. C'est une histoire similaire si vous utilisez des graphiques intégrés d'Intel.

Les pilotes NVIDIA restent un problème

Grâce au projet Nouveau, les processeurs NVIDIA disposent également de pilotes open source.

Malheureusement, ces pilotes n'offrent qu'une fraction des performances, et les développeurs ne peuvent pas y faire grand-chose. NVIDIA verrouille son matériel de sorte que si le pilote n'est pas signé par NVIDIA, vous ne pouvez tout simplement pas exécuter le GPU à pleine vitesse.

NVIDIA a fait une annonce intrigante à la fin de l'année dernière, laissant entendre qu'une nouvelle voie pourrait être imminente. Espérons que quelque chose en sortira.

En attendant, si vous avez du matériel NVIDIA, vous allez devoir choisir entre la liberté logicielle et les jeux de pointe.

Avoir besoin d'un pilote propriétaire juste pour tirer sur des méchants n'est pas seulement un compromis avec les principes de l'open source; c'est aussi une douleur dans le tuchus juste pour avoir à y penser.

Avec NVIDIA détenant la majeure partie du marché des GPU discrets, cela reste un point sensible pour Linux en tant que plate-forme de jeu.

Le logiciel est simple à installer

La bonne nouvelle est que si vous souhaitez installer un pilote NVIDIA propriétaire, c'est généralement assez facile. Différentes distributions le gèrent différemment—Pop! Le système d'exploitation le place directement dans l'ISO.

En fait, à peu près tout ce que vous pourriez avoir besoin d'installer est assez facile de nos jours. Mes préparatifs pour le verrouillage de la pandémie comprenaient un investissement judicieux dans une manette de jeu. Il a fallu moins d'une minute pour que cela fonctionne, grâce au paquet steam-devices dans les référentiels.

Encore mieux :lorsque j'ai décidé de passer de Linux Mint à KDE Neon, j'ai emporté avec moi ma partition personnelle, qui comprenait ma petite bibliothèque de jeux Steam. Dès que j'ai réinstallé le client Steam - aussi simple que de cliquer sur "installer Steam" sur le site Web - ils ont tous fonctionné immédiatement.

Linux a pris de l'avance sur les images par seconde (sur certains titres)

Alors que les jeux Linux s'améliorent depuis un certain temps maintenant, pendant longtemps, on a simplement supposé que cela signifiait sacrifier un peu de fréquence d'images sur les jeux que vous pouviez exécuter. Ce compromis a été jugé utile pour profiter de tous les autres avantages d'un système d'exploitation plus sécurisé, stable, personnalisable et respectueux de la vie privée.

Au milieu de l'année dernière, quelque chose de curieux s'est produit. Linux a commencé à surpasser Windows sur quelques titres !

Cette vidéo de Chris Titus en parle en détail :

Linux pourrait-il devenir grand en tant que plate-forme de jeu ?

Alors que Linux est devenu une plate-forme viable et même enviable pour les jeux, sa part de marché reste dans les décharges parmi les joueurs. Cela pourrait illustrer un problème plus large :la perception que l'expérience de bureau Linux n'est pas excellente ou que les ordinateurs de bureau eux-mêmes ne sont même plus pertinents.

Cela ne devrait pas concerner uniquement ceux qui sont directement impliqués dans les produits et services Linux, mais aussi les utilisateurs. À l'heure actuelle, il est beaucoup trop facile pour les éditeurs de jeux de traiter Linux comme si ce n'était pas important.

Cela a été rendu très clair récemment lorsque Epic Games a abandonné le support multijoueur sur Linux pour le titre populaire "Rocket League". Cela a été particulièrement décevant car Epic a soutenu les jeux Linux dans le passé.

Cependant, avec le rythme des changements dans les jeux Linux, ce sont sûrement tous des problèmes de démarrage. Il est temps pour Linux de briller en tant que plate-forme de jeu.


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